綜藝
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嘻哈“新風貌”,正能量嘻哈的市場潛力有多大?
在當下的綜藝市場中,發力青年文化早已成為互聯網平臺的“正確方向”,街舞、偶像養成等節目品類不僅扛起了頭部綜藝大旗,也撬起了粉絲經濟的活力,有如《機器人爭霸》此類科技競技的綜藝節目新品類也在撬動著青年文...“街舞”明星舞者身價暴漲500%,網綜如何撬動4.5億青年市場?
摘掉小眾標簽,成為大眾爆款,在綜藝領域從來不是新鮮事,嘻哈、街舞、電競、機器人,這些曾幾何時被視為非主流文化的細分題材,正在向全民展現他們的影響力。《中國有嘻哈》、《偶像練習生》都是其中案例。鏖戰8年,持股僅1.8%,龔宇帶著愛奇藝赴美上市了
面對這些機遇和挑戰,龔宇似乎早已做好了準備,在與記者的連線訪談中,他一直強調:在互聯網的催化下,中國的娛樂發展空間不斷擴大,對于網絡視頻行業來說,這是極大的機會,而愛奇藝愿意用投入換取更大的發展空間。...日活1億,2018年的《王者榮耀》離“涼涼”還早
從現狀來看,《王者榮耀》正從一款國民游戲,逐漸走向動畫,漫畫,周邊,音樂影視綜藝等全方位拓展的IP。 “《王者榮耀》涼了嗎?”下結論還早。相親節目30年,該如何從注意力經濟向影響力經濟邁進?
至此,相親節目經歷了近十年的冷寂期,終于在2010年隨著《非誠勿擾》的高調崛起再次迎來爆發期,《我們約會吧》、《百里挑一》等節目再次蜂擁而上,打造了第二個高點。2017二次元綜藝盤點:網綜招商難度加大,輕量級玩家陸續退場
平臺的入局,提升了二次元網綜的行業門檻,對資本與資源的要求在提高。從今年上線的二次元網綜看,無論是從制作成本、招商量級等方面,正逐漸向三次元網綜靠攏。綜藝進入去粗存精,以專業收割專業
其實游戲綜藝成功的條件不可謂不苛刻,一方面需要游戲本身具有極強的觀賞性,另一方面是玩家的表現要足夠精彩。兩相加成才可能碰撞出一個令人不生厭的結果,而能夠讓觀眾有持續追看的沖動就更加難能可貴了。小眾內容撬動大眾關注,穩步創新,騰訊綜藝以IP造“巨制”
2017年, 文化綜藝無論是數量上還是質量上都取得了可喜的成績,明年,騰訊視頻還將加重文化類綜藝的分量,除了繼續制作《見字如面3》之外,還會推出其他文化綜藝,在更高程度上刺激觀眾的文化需求。Facebook上43萬粉絲飆著各國外語打Call,華人圈第一親子暖綜《爸爸去哪兒5》憑啥火遍全球?
作為一檔綜藝節目,《爸爸5》打破了傳統綜藝節目的枷鎖,以價值觀包裹娛樂性,讓萌娃奶爸在娛樂中共同成長,真正實現寓教于樂;同時積極響應“文化自信”號召,擔起頭部綜藝的責任和文化使用,挖掘節目深層次的社會...重構商業元素,綜藝+電商的魅力究竟有多大?潤物細無聲才是營銷的最高境界
如果用一句話來總結這種價值,那就是讓營銷不僅精準識別更要志趣相投,這大概是營銷的最高境界。停播后,《暴走大事件》遭全面下架,網綜顯現“新常態”?
誠如馬東所言,停播整改讓綜藝人更了解了舞臺的邊兒在哪里,其實是創作者和管理者之間的互動。