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卑微如我,才是游戲公司今天最重要的人
2024年,中國游戲用戶規模只增長了0.94%。同時,各家游戲公司的新游戲管線數量下降,表現沒那么好的新游戲被快速淘汰。游戲業粗放增長的時代過去了,正如中國今天的互聯網行業的一樣。存量時代,有新的生存...爆火一年后,露營進入洗牌期
風口過后,露營企業真正的難題,還是如何從增量走向存量經營。真正的挑戰,也將在疫情復蘇后逐漸顯露。而在更遠的未來,存量的低谷,往往才是突破和創新的源頭。爭奪縣城,星巴克和瑞幸的新戰役
縣城市場原有的玩家也不會坐以待斃,茶飲連鎖品牌CoCo都可2月1日起全國售賣咖啡的門店現磨美式降價至3.9元,生椰拿鐵降價至8.9元。這次高達70%的降幅,將直接爭奪瑞幸的下沉咖啡市場。餐飲生意要回來了,員工放假了
今時不同往日,餐飲業的環境和三年前完全不一樣了。玩家被汰掉一批,剩下的玩家手里的牌也全都要打亂重洗。可以說,現在餐飲業站在了新的起點前,先度過“至暗時刻”,再探前路。劇本殺傍上AR,空有噱頭
“AR劇本殺”,即通過AR技術(增強現實),將虛擬內容,包括聲音、影像與劇本殺進行實時融合。目前AR劇本殺也不僅出現在傳統劇本殺門店,大型景區、商場也在積極與劇本殺,甚至AR劇本殺相結合。新能源汽車混戰2021:新勢力“筑墻”、老玩家加速、大廠爭做“跨界之王”
無論是新勢力“筑墻”、還是老玩家加速、亦或者是大廠玩家爭做“跨界造車之王”,這三方的目的都是同一個——搶奪新能源汽車下半場“入場券”。