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中國電競行業的第100次突圍
2021年中國電競市場規模達到1673億元,2022年,電競工委成立,電競成為新興體育產業。這個多為曲折的行業終于進入了平穩增長階段。RNG奪冠,電競贊助線下遇冷,線上迎春
總體而言,疫情給帶來的“一體兩面”對電競產業的線上及線下都影響巨大。線上電競賽事對一些品牌贊助來說未必不是新的營銷機遇;但同時,俱樂部與賽事方也必須做好準備,思考如何最大化保留商業價值這一難題。游戲直播急剎車,虎牙和斗魚是否行至終點
在現階段,所有游戲直播平臺仍被“存量市場”裹挾著向前,不斷挖掘、探索新出路,可以預見的是,在未來很長一段時間內,游戲直播平臺仍需要面對凜冽的寒冬期。電競假賽背后的「利益江湖」
面對如此錯綜復雜的利益網,僅對涉事選手“終身禁賽”是不夠的,年輕的電競行業必須拿起更多武器來維護公平的競技環境,維護賽事的品牌與公信力。陪玩,將自己持續「出售」
目前我國已超越北美、西歐國家成為全球產值第一的電競市場,市場規模達到3.85億美元。但與逐年發展的廣闊市場相比,2020年我國電競行業人才缺口為50萬。騰訊電競與歐愉科技達成電競酒店戰略合作
作為共創合作計劃的戰略合作伙伴歐愉科技,此次將與騰訊電競強強聯手,將充分發揮騰訊電競在品牌、電競會員、賽事內容、衍生商品和生態牽引端的眾多優勢,共同創新與豐富應用場景。Netflix收購游戲開發商,a16z成立游戲基金,2022 繼續火辣
全球游戲行業在2020-2025年將以12%的復合增長率快速前進,有什么領域和趨勢在助力這一行業的增長和潛能呢?