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國金投資林嘉喜:投資游戲很看重制作人或創始人
林嘉喜在討論中幾次提到了戰略、文化等關鍵詞。作為投資人,對于游戲投資,他主要投制作人出身或格局較高的創始人,理由是這些人不僅看得懂游戲,同時還做過游戲的制作人。他稱現在市場的競爭格局激烈到"上來就下圍...華興資本杜永波:投資游戲開發商的時機很重要
在杜永波看來,投資游戲開發商要注意時機,要么投早期,要么投晚期,而投中間階段對于VC而言則不太容易。他進一步稱,投早方便控制成本,可以賭人、賭團隊;如果投晚,公司各方面資源屆時已經比較豐富,會考慮走向...手游仍處于早期階段 2014年市場規模有望達到230億元
2013年中國手游市場規模為112.4億元。保守估計,2014年有望達到230億元,同比增100%以上,更有咨詢機構和媒體預計2014年手游市場有望突破300億元。盡管如此,目前的手游市場仍然處于一個...手游仍處于早期階段 2014年市場規模有望達到230億元
2013年中國手游市場規模為112.4億元。保守估計,2014年有望達到230億元,同比增100%以上,更有咨詢機構和媒體預計2014年手游市場有望突破300億元。盡管如此,目前的手游市場仍然處于一個...游久時代劉亮:合適的崗位上必須安排合適的人
任何一個團隊要想成功,都必須在合適的崗位上安排合適的人。劉亮舉例稱,在游戲沒有進行過任何修改的情況下,僅僅是因為找到了合適的運營人才,并調整了運營的策略,《刀塔女神》和《唐門世界》便實現了月流水超過千...手游二線分發渠道的危機感:玩法變了 用戶不受“指揮”
用戶看到哪里有自己想要的游戲,就往哪里走,這讓很多二三線渠道感受到了危機,在《植物大戰僵尸2》首發當天,一些未在首發渠道中的應用市場自行上傳了該游戲,也號稱首發混跡在各大授權渠道中,這種盜版的玩法在國...