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今年大概確實是個“游戲小年”
無論如何,會有明年的。明年之后還會有后年。人類全部的智慧就在于“等待和希望”兩個詞。很多時候,充滿智慧的等待遠遠強于毫無目的的內卷。游戲新規帶崩股價,但也沒想象的那么糟
12月22日,國家新聞出版署起草《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),現向社會公開征求意見。 《辦法》中就網絡游戲運營提出多項整改指示,涵蓋游戲內容、用戶消費、游戲幣發放交...小學生為何會成為游戲圈的「公敵」
近年來,雖然政策在不斷完善,但仍有不少游戲在“荼毒”青少年的成長——該類游戲在規則設置上深諳人性缺陷,設計又過于精巧。京東想打通游戲生態鏈,還得先解決這三個問題
無論是網吧方面的配合原因,還是京東游戲本身的歷史原因以及對未來模式的發展都讓京東游戲的生態鏈合作顯得岌岌可危,或許看起來糾結了幾大品牌的背書,但面對這三道攔路虎,京東游戲的游戲生態鏈計劃恐怕很難成功。...游戲強國的另一面:不完善的電競弱國之路
不管是騰訊還是網易,想要建立起完善的電競企業生態,并非一蹴而就的事情。仍舊需要政策的的扶持,資本的注入,人才的培育,以及一個健康的發展周期,多重條件加持之下才能更快的走入良性循環。華誼套現24億、高管密集離職,掌趣科技未來前景......
騰訊究竟能夠在多大程度幫助到掌趣的業績,懸而未決。畢竟,騰訊除了自身的游戲矩陣之外,更收購了包括西山居等海內外優質的游戲開發和運營公司,在嫡系和外戚之間如何抉擇,不言而喻。迅游科技1億元收購逸動無限18.18%股權 完善游戲服務和電競等領域布局
迅游科技表示,收購逸動無限股權,有利于基于大規模線上工具入口結合線下場景,為游戲用戶群提供覆蓋線上與線下的全渠道游戲服務,在場景基礎上提供深度運營服務,包括游戲特權、電子競技等。