文娛行業蟄伏,還有什么賽道值得一看?
頭部平臺的積極行動、廣泛布局,也是行業整體工業化、成熟化發展的標志,預示著未來二次元內容所能圈住的市場會越來越大。「夏日祭」取消、COSER被打,漫展行業走向何方?
不可否認,飛速發展的行業注定有陰影相伴,但經過了萌芽與艱難發展的10年代,走入了蓬勃爆發的20年代,漫展行業無論在文化領域亦或經濟領域,都有更多的故事等待講述。二次元游戲走到分水嶺
二次元游戲遇到增長瓶頸后,行業也在加速內卷,而相關廠商想要從內卷中脫穎而出,既需要加速出海,逃離內卷,更需要進行產品創新,在內卷中戰勝對手。當我們愛上虛擬偶像時,愛的究竟是誰
把真人作為偶像,難免產生不平等的仰視和自我審視的心理壓力,但當你清楚地知道虛擬偶像是人造的完美,也能坦然接受自己的缺憾。逃離北上廣,二次元游戲公司涌向成都
成為二次元游戲之都,成都還有很長的路要走。在此之前,如何度過行業寒冬,在產業精品化升級的浪潮中活下來,才是成都游戲企業眼下最關心的話題。潮流電子借力二次元的危與機
如今,二次元之風興盛,甚至已成紅海,而潮流電子借著二次元開拓市場,能否成為新消費浪潮下的新支點,目前來看,才剛剛邁出第一步。推動電競進入主流圈的,到底是一群怎樣的人?
隨著Z世代逐漸成為市場消費主力,Z世代聚集的電競游戲、二次元等產業將成為傳統企業想探索發展的主流市場。陸奇投了一個泛二次元品牌:「COMICOMI」獲數百萬元種子輪融資
COMICOMI是國內首個泛二次元元宇宙及創意展銷空間,其公司塵海互動科技在2021年獲得了奇績創壇加速器的扶持。資本「盲押」潮流服裝新物種
雖然今年以來服飾行業的融資總額已突破100億元達到歷史最高,但作為一個萬億級大賽道,這遠遠不夠。加上行業本身庫存、供應鏈、數字化進程亟待突破……無論是資本還是行業都在等待一個“新物種”的出現。5千炒到9萬,「二次元」?成了誰的財富密碼
隨著“去盲盒化”開始成為潮玩行業探討的新方向,新的圍獵已經開始,仔細嗅過每一個可能性后,專注于二次元的財富獵手找到答案了嗎?