黃金手辦,能否持續「收割」年輕人?
情緒價值為品牌提供的紅利能維持多久?鮑德里亞曾在《消費社會》中寫到偽消費背后的需求幻象,一件標價高昂的“松弛感”連衣裙、一次精心策劃的“氛圍感”露營、一張放在手機殼后的黃金卡片、一串滿足小資心理的千元...二次元「吃谷」, 救活線下消費
二次元商業已成為線下零售的重要組成部分,在全國各個城市,都有專屬于年輕人的二次元商業圣地。年輕人買的不是商品,而是進入另一個世界的門票。花120塊和紙片人網戀一周,到底值不值
即便給予了足夠多的陪伴,但語C和單主始終很難通過線上聊天真正地了解和進入彼此。交易的本質造成了交流的隔閡,加之個體精神世界的復雜性和難以避免的表演痕跡,決定了語C終究無法觸及親密關系的本質。月薪3000的打工人,花幾百萬給紙片人男友慶生
始于情緒價值的消費,最終永遠會回落到情緒,簡單來說,就是“被用心對待”。在商業的虛妄里,消費者尋求的往往是一點點的溫情和尊重。游戲進入「叔系時代」
“叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對比令人唏噓,當年《原神》爆火給了市場一點屬于二次元的震撼,如今風水輪流轉,輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經了。第二波谷店倒閉潮,藏著谷子經濟消費降級的秘密
像去年一樣追逐風口,隨隨便便經營一家谷店就能賺錢的日子一去不復返。轉型即將成為每一位谷店店主必須面對的考題。年輕人涌入拆卡直播間「吃谷」
拆卡直播間想要突圍,考驗情緒價值的提供、周邊產品上新速度等等,此外,直播間的投流、主播人設和賬號的運營、客戶維系等都稱得上技術活。千億“痛經濟”爆火,有商家年入千萬
在谷子經濟大火的當下,相關產業鏈已覆蓋至IP授權商、生產商、運營出品商、代理商、渠道商等多個環節,并跑出了諸如痛包、咕卡等多條細分藍海賽道。艾媒咨詢數據顯示,2024年中國“谷子經濟”市場規模達168...