出海一年半,吸金能力僅次于 TikTok、Bigo,Weplay 是什么來頭?
Weplay 不是踩中了元宇宙、Web 3 或者 ChatGPT 這些風口;也不是像 Shein 一樣找到了一片新藍海;甚至投放買流的力度都不算太大。卻能用很短的時間,在語聊社交這個高度成熟、內卷嚴重...AI席卷游戲業:玩家的「黑暗森林」,廠商的明日曙光
大大小小的游戲公司都已被卷入浪潮,它們活躍在所有可能的環節之中:研發、投資、應用,快馬加鞭,狂飆不歇。暴雪網易分手「事故」 丁磊的難言之痛
網易自以為已經徹底撬動了海外市場,其實不然,或許僅僅推開了一條夾縫,失去暴雪以后,只有丁磊才自己知道這種傷痛要持續多久。十六年了,巨人史玉柱為何還在「征途」?
打鐵還需自身硬,如何打造出一個有競爭力的產品孵化體系,推進產業資源整合,對本身游戲生態補充起到積極協同。審慎務實,或許才是巨人學會不再摔跤的第一步。當3萬個游戲開發者扎堆兒舊金山
今天的游戲行業早已被認為是一種藝術與工業以及商業的綜合體,但它依然在嘗試沖出房間,如何讓更多人更平等享受游戲的話題,顯然是這種特質的一個延續。視頻號商業化和AI大模型還很遠
022 年,也是騰訊的全球游戲發行品牌 Level Infinite 的元年,其已在二次元手游品類上已經進行了大量的嘗試,但說實話從結果上來看偶然性更大,并未形成壁壘。虧損加劇,B站難解商業化困境
相比持續盈利的芒果TV以及去年成功扭虧的愛奇藝,B站2022年全年仍有75億元的虧損,也體現了B站的商業化困境。僅僅依靠“降本增效”,B站恐怕很難實現“2024年盈利”這一目標。TikTok反撲騰訊
TikTok或許不會在短期內成為一個游戲平臺,但作為字節跳動最核心的出海業務,TikTok入局游戲,對母公司的游戲出海布局有著舉足輕重的價值。它火了,收割一批00后
它不是一款上線就火的游戲。2022年5月上線時,籍籍無名,在2022年12月開始爆發,在2023年1月春節期間,迎來高峰,在2月、3月,也穩住了上升的勢頭。前巨人CEO吳萌再創業,「MiAO妙」獲億元級天使輪融資
根據官網資料顯示,MiAO的第一款全球化產品正在研發之中,這是一款主打多人玩法的開放世界體素游戲二次元還能養米哈游多久?
二次元成就了米哈游,但如今伴隨著行業玩家流量紅利見頂、各家游戲廠商互卷,米哈游不想僅靠二次元,但“破圈”之路,并非那么好走。