突破大廠封鎖,中小游戲團隊靠AI逆襲?
技術平權,創意為王。在AI正重塑游戲產業的轉折點上,中小團隊固然可以嘗試利用低成本的DeepSeek起家,但只有堅持在整體動態敘事、AI驅動NPC等細分方向深耕,才是一條良久發展之道。環球資源2025香港展即將啟幕:打造“趨勢洞察-選品-對接”高效貿易閉環
云集約5000家亞洲供應商,展示34萬件創新產品,預計吸引逾10萬全球專業買家參與。成都父女創業,星邦互娛要IPO了
好風憑借力,助我上青云。此前便有投資人表示,投過的游戲公司已經有了將總部遷往成都的計劃。未來這里還會誕生多少“哪吒”?他們充滿想象。資本爭搶、大佬創業,近一年獲投的90多家公司在做什么項目
觀察這些年的游戲行業投資環境,火熱程度已經大不如前,但是有好背景或好創意的團隊依然不愁錢。環境回歸理性或許我們能看到更多的好作品。《原神》在美遭起訴,米哈游陷入「陣痛期」
而在林強看來,對于目前的米哈游而言,更重要的是,及時調整自身的戰略規劃,在新時期解決好“守成”與“創新”兩道難題,“只有這樣,米哈游才能走得更穩更遠。”中國游戲離世界一流更進一步了嗎?
從開發者角度看,要先吃飽穿暖,才有可能做出好東西。彭必濤理清了這一點,“有商業獨立游戲當然是好事。因為不考慮商業化的游戲,往往不會特別好玩。真正好玩的仍然是商業游戲。只有它好玩了,玩家才會買單,開發者...中國版“魷魚游戲”,專坑沒錢人
他們或許躲過了意外中彩票、緬甸好工作的詐騙,但卻一頭栽進了“自律挑戰”。因為自律挑戰不是無功之祿,它要你先吃點苦。2024中國游戲浮世繪
從整體數據來看,2024年,中國游戲產業重回增長通道。國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,雙雙達到歷史新高。開年,黃仁勛扔出一串王炸
在演講的“One More Thing”時間段,黃仁勛拿出了壓軸之作——Project Digits,一款可以稱之為“掌上AI超算”的產品。2024,被卡住的網易游戲
騰訊和網易內部都有過關于買量的討論,且高層對買量都持負面態度。馬化騰曾表示不相信買量,游戲媒體“游戲茶館”也爆料稱,丁磊要求只有在游戲發布的重大節點才能做投放。但不同之處在于,騰訊自己就是流量平臺,所...「失落」的《魷魚游戲2》:現象級IP與奈飛的命運糾纏
在短視頻時代,這或許是流媒體平臺最靠譜的生存之道:上制作更快、能夠標準化復制、更重口味的預制菜,而“慢下來”才能擁有的細膩和深度,并不在考慮范圍內。