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監管政策來了,你還不信電子煙是智商稅
為何國家相關部門要將電子煙納入法律監管?電子煙利益糾葛背后,對消費者產生了哪些誤導?它對我們的身體到底有沒有害?電子煙大廠們下一步要如何走?互聯網大廠offer:900萬畢業生的春招“圍城”
經歷過秋招“摧殘”,越來越多的應屆生抱著“不投白不投,不投就虧了”的心態,加入互聯網大廠的春招競爭。搜索廣告代理商講述:灰色廣告是怎么洗白的
違規廣告投放背后,搜索引擎是怎樣的吸金模式和代理模式?搜索大廠又是如何讓違規廣告變“合法”的?本文試圖找到答案。科技公司集體進軍養豬,底層邏輯是什么
豬肉的巨大需求推動了 AI、物聯網技術的應用,技術又推動豬肉巨大的產值,滿足市場供應。未來豬肉自由可能只能通過大廠們的創新技術實現了。展望游戲業的2021:打破大廠發行神話,新勢力崛起
渠道的變化帶來了新的發行策略,游戲品類的拓展和內容創新則帶來了新的用戶群體,從而為“新勢力”帶來了機遇。牛年春節檔:合成大西瓜只是個例,買量撈不動超休閑市場
騰訊、網易等大廠有非常強勢的多元化營銷方式,無論《王者榮耀》還是《陰陽師》,都有核心受眾和IP特色,用戶粘性保證了營收,而非常依賴流量獲客的超休閑市場最缺乏的就是用戶粘性。拼多多員工猝死背后:996陰影下大廠青年的真實故事
互聯網高速發展到現在,就是無數個打工人在高強度工作下熬出來的。這種狀態對于互聯網公司來說,很難在一朝一夕間被改變。然而,“從來如此,便對么?”Windows便攜游戲機有前途嗎?
因為游戲機是一個軟硬結合的產業,而游戲行業的巨頭并不太多。要讓游戲公司基于你的水平做研發是要燒錢的。歷史上,只有索尼和微軟作為后來者,靠燒錢燒出來游戲生態,強如nvidia都失敗了。從歷史的角度看,后...