休閑娛樂
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月薪3000的打工人,花幾百萬給紙片人男友慶生
始于情緒價值的消費,最終永遠會回落到情緒,簡單來說,就是“被用心對待”。在商業的虛妄里,消費者尋求的往往是一點點的溫情和尊重。甜寵風微短劇如何「收割」中老年人?
微短劇可以“適老”,但不能異化成揮向中老年人的“鐮刀”,如何給中老年人撐起一片清朗的“追劇”空間,需要全社會的共同努力。取悅中女:誰在拓頻,誰被拋棄?
基于當下已經成熟的內容市場,“中女向”的增長需求仍然不斷攀升,那些真正有價值的內容,首先要具備真實共鳴的核心,從“家庭敘事”轉向“自我敘事”。深刻理解中女需求的創作者,就有機會搶占這片內容藍海。年輕人愛上打野:有人賣神器月入數萬
2025 年春季,挖野菜成年輕人熱門社交活動,被稱為“打野”。其低成本且能解壓,還帶動相關工具及多行業消費,反映消費邏輯轉變 。100部童年動畫IP,為什么只有「豬熊羊」跑出來了?
藍貓等一系列“童年回憶”消失在公眾視野中,背后資本多次易手,體現的正是中國動畫產業發展的不完善,動畫公司們缺乏一個穩定的IP開發思路。第二波谷店倒閉潮,藏著谷子經濟消費降級的秘密
像去年一樣追逐風口,隨隨便便經營一家谷店就能賺錢的日子一去不復返。轉型即將成為每一位谷店店主必須面對的考題。卡牌「哪吒」的隱秘營生
對于卡游而言,其商業帝國的構建固然需要龐大的資金來源,但更需要明晰的商業邊界,如何在追求高利潤的同時,去掉“小學生收割機”的標簽,純凈未成年人的娛樂需求,對其來說,遠比掙錢和上市更為重要。棉花娃娃,讓00后「無痛當媽」
在“谷子經濟”的催化下,棉花娃娃、娃衣等成為潮玩市場中不斷增長的熱門品類。在柔軟的棉花娃娃之上,愿意為熱愛買單的年輕人們助推出一個又一個充滿活力的新興文化產業。IP有周期,閱文有浮沉
閱文集團2024年報展現復雜局面,在線閱讀增長停滯,IP運營有喜有憂,在渠道策略、IP開發等方面面臨挑戰與機遇 。短劇走到「瓶頸期」?
短劇正進入了一個“內容儲備量x精品率x商業效率”多維度升級階段,平臺方的戰略選擇持續影響行業走向,制作方也在告別“賺快錢”思維,轉向專業化、工業化的成熟運作模式中。