游戲
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2024,被卡住的網易游戲
騰訊和網易內部都有過關于買量的討論,且高層對買量都持負面態度。馬化騰曾表示不相信買量,游戲媒體“游戲茶館”也爆料稱,丁磊要求只有在游戲發布的重大節點才能做投放。但不同之處在于,騰訊自己就是流量平臺,所...「失落」的《魷魚游戲2》:現象級IP與奈飛的命運糾纏
在短視頻時代,這或許是流媒體平臺最靠譜的生存之道:上制作更快、能夠標準化復制、更重口味的預制菜,而“慢下來”才能擁有的細膩和深度,并不在考慮范圍內。游戲大廠的「邊緣人」:放下面子,專心搞錢
這群游戲從業者的故事,比大廠本身還精彩。無論外派還是外包,這群人都自詡為游戲大廠里的非正編人員,一方面他們渴望逃離此地,另一方面他們又認為外包和正編并無異樣。企圖「白嫖」的成年人,被游戲代退費公司收割
事實反復證明,在商業社會中,“白嫖”往往更貴。成年玩家倘若為“氪金”心疼,不妨在充值前三思而后行,而非事后試圖借助他人之手退款。《無限暖暖》表現平淡,二次元模式能跑通「開放世界」嗎?
二次元賽道趨于飽和,接下來,或許是開放世界的角逐。在三端互通+開放世界+虛幻引擎這條路上追求“嶄新體驗”,或許才只是個開始。《黑神話》又給中國游戲開了一個好頭
今年TGA提名名單中,與中國廠商有關(包括自研、投資、控股)作品的比例,已經達到22%,僅次于日本的32%,已經與美國接近。騰訊網易殊途同歸,追趕《原神》寸步不停
從整個游戲行業格局來看,游戲大廠之間的競爭,會促使開放世界游戲乃至整個高品質游戲細分領域朝更加多元化、精品化的方向發展。未來究竟哪家能在這場對標《原神》的競賽中脫穎而出,還充滿了諸多變數。魔獸世界,擠滿搬磚的苦工
魔獸回歸后,玩家發現暴雪給予了網易雷火更大的運營權限。在關服風波前,網易無法調整副本難度和收益等操作,但現在幾乎每個月都有調整,并因此對金價和搬磚黨產生影響。《黑神話:悟空》,踏上取經路比真經更重要
《黑神話:悟空》錯失TGA年度最佳,沒能拿下大獎,也許不是《黑神話:悟空》錯過,而是TGA錯過。瞄向女性玩家,這屆乙游正在「圈地」整活?
一場場精品“賽馬”戰仍在持續著,更精準地“圈地”營銷,是當下游戲廠商們必然的行進方向。而女性市場這塊大蛋糕,廠商們也在努力“取悅”著。隨著《無限暖暖》的宣傳動作也在徐徐展開,娛樂獨角獸也將持續關注,這...「賽博香蕉」炒出天價
孫宇晨表示:“這不僅僅是一件藝術品,它代表了一種文化現象,連接了藝術、表情包和加密貨幣社區。我相信這件作品將來會激發更多的思考和討論,并成為歷史的一部分。”明明任天堂「擺爛」,憑啥要中國市場反思
總而言之,偏執的任天堂錯過手游這個大市場,下一代Switch又遲遲沒有面世,當下國行Switch又遭遇停運,可謂流年不利。《黑神話:悟空》發售百日:銷量放緩,聲量看漲
總而言之,《黑神話:悟空》上線百日,證明了中國3A單機游戲這條路可以跑通,各路玩家也在摩拳擦掌,假以時日行業或引來百花齊放。《FF14》手游官宣,這次騰訊能在MMO賽道嘗到甜頭嗎?
如今手游賽道的競爭已經開始向更多元類型游戲發散,MMORPG或許也會成為下一個階段的競爭領域。「豬鵝」競爭差距縮小,派對游戲還有機會嗎?
隨著《蛋仔派對》的表現下滑,也代表著各家派對游戲都依然在摸索階段,希望能夠找到更加合適的運營方案來。無論是做中間商的平臺生意、還是嘗試沒有競品的新玩法,當下的派對游戲仍然有多種可以嘗試的方向。