游戲
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中國獨立游戲人,擠在1/1000的窄道上求生
有人一時沖動闖入,用時間為夢想買單。有人上班賺錢,以盡可能低的成本養活游戲。還有人一心奔著做出爆款、被大廠收購,繼而實現財富自由。單身群體最愛的游戲產業,究竟還能再戰幾時?
相比起一眾新發掘出來的消費趨勢,伴隨著新一代單身群體solo至今的電子游戲,才是真正支配“孤獨消費”的絕對王者。互聯網新貴折戟游戲業
在字節和B站之外,諸如快手、愛奇藝等其他互聯網公司,都曾成立過相關事業部門甚至召開過頗為高調的游戲發布會。但都還沒做出任何代表作就都經歷了業務的裁撤和大規模裁員。他們匆匆進入又匆匆離場,至今沒能泛起水...黑馬獲勝,韓國電競為何如此強?
與韓國相比,中國的電競產業尚處于野蠻發展的階段,但S12的失利遠非終局,中國電競選手的“抗韓之路”仍充滿了挑戰和希望。一家北京游戲公司的搬遷史:望京SOHO最 大租戶到不知名小院
期間觸控在望京SOHO的辦公室從三層縮減到一層,后來又遷到直線距離500多米的浦項中心,再后面與別人合租一個小院,最后搬到了望京西園一個不知名的地方……中國手游吸金135億,有你的功勞嗎
在游戲上花不花錢、花多少錢這事上,本來也沒有對錯之分,只要能守住自己的經濟底線,適度消費、理性消費,游戲就能給年輕人帶來最簡單的快樂。Stadia關停在即,云游戲的風口停了?
Stadia即將退出歷史舞臺,同時也留下了很多懸而未決的問題,比如云游戲的發展到底遇到了哪些瓶頸,以及云游戲的未來還有沒有戲。