游戲
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縮減400人,創88億營收,這家廣州大廠再度沖刺上市
國內的傳奇賽道基本由三大廠商聯手占據了大頭——盛趣網絡授權IP、愷英網絡研發產品、中旭未來代理運營。200萬投資的獨立游戲夭折,巨人網絡起訴了制作人
按照原本的商業計劃書,《電器街》將在2021年6月發布EA版本,但由于各種原因,整個項目的推進過程狀況百出。?練習時長五六年,后入場的互聯網公司玩轉游戲行業了嗎?
游戲行業想要長線發展,國內游戲廠商在自研上的大力投入與堅持是重中之重,但當下的游戲市場對中小游戲廠商和新入場的玩家而言,自研游戲某種程度上甚至可以說是“奢侈品”。「羊了個羊」們熄火,中重度游戲榮耀歸來
雖然,小游戲在過去兩年,其風頭一度蓋過中重度游戲,但如今來看,整個游戲市場的確又回歸到了以中重度游戲為主的多家爭鳴、密集上新的階段。電競市場復蘇,「亞運概念股」有望率先受益
在供需兩端的共振下,電競行業正在進入復蘇通道。除了電競行業本身的回暖,亞運會的召開也將是行業發展的重要催化劑。亞運會前夜,B站、京東等大廠押注電競生意經
S賽事資格賽告下段落、S13全球總決賽轉播權塵埃落定,各方勢力向電競產業遞出橄欖枝。訊息的集中“轟炸”,讓電競熱誠在大眾群體當中高濃度擴散,也讓亞運會“前夜”熱鬧非凡。ChinaJoy二十年,中國游戲走到哪兒了?
如今,ChinaJoy邁入第三個十年,中國游戲產業正進入高質量發展的新階段。站在新起點上,做出更多精品、深入參與全球游戲市場的競爭,是中國游戲廠商的共同命題。