游戲
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派對游戲「大亂斗」,廠商陷入內卷漩渦
派對游戲市場的競爭會越來越激烈。想要進軍派對游戲市場的廠商,在立項前都要思考兩個重要的事情,一個是游戲的具體類型,另一個則是游戲的付費模式。互聯網大廠游戲新品“激戰”,短視頻宣發成“第二戰場”?
伴隨著版號復批后的產能持續提升,各家大廠皆有重磅新產出,且集中在第二、三季度。在近期已經或即將上線的新品中,互聯網大廠們正在迎來“激戰”。游戲老廠們丟失的二十年
作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發資金。但比起現在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。中國游戲「二十年」:崛起、爆發與新機遇
中國游戲發展的二十年,從端游到手游,數以百計的游戲被廠商們推出。而在如今行業回暖的大環境下,結合新技術的發展,游戲行業正邁步走向新的階段。A股游戲廠商出海半年戰報:三七互娛狂攬30億登頂,天舟文化降幅超8成
華安證券研報認為,目前國產游戲公司整體處于一個文化出海的氛圍之下,看好國產游戲公司“走出去”并且在全球擴大市場份額的愿景。國產游戲公司有希望持續跑贏全球競爭對手,因此在未來3-5年中持續成長。2023環球資源十月香港展展前預覽,電競及智慧能源或成最大熱門
本屆環球資源十月香港展將繼續攜手香港旅游發展局及各界商協會,共同開展展會推廣活動。「最水千億富豪」的驚險游戲
正威的發家之路難以查證,其什么時候可能“暴雷”也難以揣測。但這場驚險的資本游戲仍在繼續,這條大船上所有相關的人和機構,也必須陪王文銀一直玩下去。米哈游接不了騰訊的班
事實上,即便爆款也有產品生命周期,行業里已經不像前兩年那般吹捧《原神》了,且《星鐵》高投放買量,巨額營銷費用帶來的爆發并不如最初《原神》那般兇猛。游戲手機已經涼涼,游戲掌機能火嗎?
游戲用戶是個非常籠統的概念,隨便在手機上下載一個游戲,都可以被歸納到游戲玩家群體中來,而具體到愿意為游戲付費,甚至為游戲硬件付費的玩家數量,比預期要少的多。游戲「吃老本」,視頻號是騰訊的希望嗎?
此外,作為國內公有云市場的龍頭,阿里云成為阿里拆分后獨立運營的業務集團,并計劃將在未來12個月內獨立上市,也將對騰訊帶來不小的壓力。