游戲
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坐擁4.87億粉絲,電競進入亞運成功破圈
隨著亞運會的臨近,高子岸發現自己工作遇到的阻力大大減小。此前在一些低線城市,當地院校的領導對于電競社團、電競文化普遍抱有懷疑態度,因此學生要自發組織電競社團或電競活動仍會遭遇不少阻礙。游戲公司齊齊發展副業
得益于游戲公司對于用戶的洞察和分析,總有一部分公司率先嗅到業務增長的可能性。在品牌打造、宣傳推廣上的經驗也有機會復用到副業上來,并為自己打造一個良性的營收結構。36歲,米哈游蔡浩宇宣布告別
縱觀下來,大佬轉身幕后總是充滿了浪漫。實現財富自由后,他們開始尋找有望改變世界的技術,通過投資扶持更多創業者,去押注他們所相信的未來。游戲行業艱難回血:大廠吃撐,小廠陪跑
漫長的蟄伏期過后,大量新游隨之上線,其中不乏《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒》《蛋仔派對》《晶核》這樣的大爆款,托舉著整個游戲行業繼續向前。市值74億,「渣渣灰」要上市了
80后、90后青春里,少不了那句“系兄弟,就來砍我”。在游戲領域成為頭部發行商,又基于現有IP做跳板,開拓第二條商業曲線,中旭未來的上半場已經交卷。伴隨IPO的鐘聲響起,下半場的中旭未來又要講AIGC...何猷君和他的電競王國
商業化嘗試的種子剛剛種下,最終能否長成參天大樹還有待時間的檢驗。在接受經濟觀察報采訪時,何猷君曾指出,電競的經營,就像是乘著增長的波浪往前走,這個波浪是人數極為龐大的電競愛好者,一定能夠孵化出更優秀的...繞過防沉迷開派對?別讓游戲渠道服爆雷
針對質疑,網易公司也有所行動回應,稱在游戲運營過程中公司會采取對高度疑似未成年人的賬號開啟人臉識別等措施,對少數繞過防沉迷系統的違規行為進行嚴厲打擊和圍堵,切實保障未成年人健康游戲。出海20年,廣東游戲公司的逆襲之路
隨著越來越多廣東廠商加大海外布局,它們探索的不僅是自己在國際舞臺上的更多可能,現在及未來也代表著一張張中國走向世界的名片。36歲劉偉站到米哈游臺前
開拓者蔡浩宇轉身去追逐更浩瀚的星辰大海。劉偉這位“最佳輔助”終于走上臺前,開啟這家傳奇公司的第二章;與另兩位創始人相比,自2011年的新新創業達人開始,劉偉始終是米哈游的“門面”,與外界交流甚廣,也是...這家廣州游戲公司會成為下一個111%嗎?
根據招聘信息,目前海貍網絡正進行第二輪融資,預計會為這款新品的調優投入更多。邁出第一步總是困難,但也正是在同質化的產品潮中,新穎的玩法類型會更加引人注目。91家上市游戲公司半年報
隨著越來越多的公司對本地化工作有了深入認識、積累了更多經驗,海外市場應該還能找到更多的機會,或許能成為讓公司平穩度過行業低迷時期的一個辦法。「原神之父」卸任,米哈游難造下一個《原神》
事實上,自HoYoverse成立后,品牌logo就經常出現在海外的游戲展會和廠商發布會。此番從米哈游最高管理層抽身的蔡浩宇,或許將沉入虛擬世界,尋找某個更大的市場。米哈游究竟為什么成功?
與騰訊、網易,乃至字節跳動游戲等“歌利亞”相比,米哈游除了規模較小、朝氣蓬勃之外,還具備什么獨特的資源稟賦,竟能一再扮演“大衛”的角色?