游戲
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這家游戲公司發了款STG,用兩年時間跑進了暢銷榜
《孤獨戰機》并非完全革新的產品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關注,未來留給混合休閑游戲的機會也可能會變得更多。為什么微軟收購動視暴雪,騰訊反倒成了贏家
這起最大收購案的完成,不僅使得微軟在未來游戲游戲板塊的前景超越索尼,也標志著游戲市場進入存量競爭時代。從不玩游戲的創始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過
今年九鼎無雙才開始在國內登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產品為主,可能這家出海廠商在數年之后也...無需下載的小游戲,正在占領微信和抖音
在手游端游廝殺正酣之時,悶聲發大財的小游戲們悄悄增“重”,不僅內容上開拓出中重度玩法的可能性,市場體量也不斷壯大。如今,在平臺與廠商的心目中,小游戲的戰略地位正變得越來越高。米哈游終迎「中年危機」
對于想在二游賽道大展宏圖的廠商而言,向左還是向右,是走泛二次元路線捕獲大眾還是深耕原教旨主義服務好核心玩家,就成了必須抉擇的問題,而路線不同打法自然也不一樣。微軟5000億收購暴雪背后
回顧這場“世紀交易”,微軟究竟是如何巧妙脫掉“壟斷”外衣,說服各國監管機構放行?交易達成后,微軟與暴雪的強強聯合,能否為其在游戲行業完成擴張?游戲第二梯隊玩家,離《原神》《王者榮耀》還有多遠?
總的來看,互聯網第二梯隊游戲玩家,平臺的基因,各自的優勢短板都有著很大的差異,戰略側重點各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時日。紙牌游戲空降美榜Top3,這個品類還有多少潛力
“紙牌”作為 Windows 的裝機游戲,擁有廣泛的用戶基礎。在移動端,這些年,紙牌游戲的核心玩法不變,也通過某些機制上的創新跑出了一些高流水產品,今年更是隨著 Playrix 入局,在移動端又出現了...第二梯隊,離原神和王者有多遠
互聯網第二梯隊游戲玩家,平臺的基因,各自的優勢短板都有著很大的差異,戰略側重點各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時日。它都翻車了,國產游戲只配做便宜貨 ?
《猛獸派對》的口碑爭議,和曾經所有在低價泥潭中掙扎的國貨一樣,在量大管飽和無用之美中,玩家用差評做出了投票。這次,Playrix要在合成賽道再造一個「夢幻花園」?
隨著 Playrix 這類的大廠入局,無疑是給合成賽道再添了一把火,未來買量成本的上升,美術玩法的內卷基本都是可以預見的。而《Merge Hearts》是否能憑借玩法創新幫助 Playrix 在合成品...兩年113起游戲收購案之后,一家收購狂魔的「硬著陸」
整個行業都在降溫,但終將落于一個相對穩定的狀態。希望海內外的大小游戲公司、各個崗位的游戲人,都能熬過這段動蕩的日子,等來一個重回起勢的時機。Unity總裁辭職,游戲引擎領域要變天了?
游戲引擎可能是被許多人忽視的領域,在這個大家都很困難的時候,恐怕還會發生更多的變數。一年上線29款、關停27款游戲,出海巨頭是時候找新出路了
高圖網絡的商務總監也曾在采訪中總結過業務開展的思路:以長線收益的SLG為主線,同時選擇其他能夠快速回收的賽道,比如卡牌、宮廷養成。