游戲
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2024虎牙直播電競全明星新春賽高能來襲,集結豪華卡司引爆新春狂歡
近年來,電競產業的破圈進程不斷加快。比如《王者榮耀》,前腳完成了“電競入亞”,后腳加入了沙特電競世界杯,讓電子競技從小眾行業走向全民參與。與此同時,行業里的頭部平臺們也逐漸有了各自的分工和專場。88歲網癮老頭:打游戲打成世界第一
楊炳林今年88歲,玩游戲已近三十年,從步入老年、癡迷游戲開始,他四分之一個世紀的人生是在主機與游戲前度過的,“機齡”比許多玩家和粉絲的年齡都大。出海收入總額連續2年下滑,小游戲卻頻出黑馬
出海壓力變大,連頭部產品也很難幸免。TOP30中國出海手游的總收入為78億美元,同樣連續兩年出現下滑。拯救國產游戲,要靠女玩家了
當前游戲大廠們在乙女游戲或女性向游戲賽道的入局,也沒有帶來多大的改變。從其推出的產品來看,多數還是沿著《戀與制作人》的路子在走,結果自然連《戀與制作人》的成就都達不到。說到底,他們并沒有真正思考過如何...新任董事長正逐漸改變米哈游
2022年蘋果的開發者大會上,劉偉向庫克提問:“如何能夠在保持創新的同時兼顧增長?”庫克回答:“只有學會取舍,才能專注于更大的事業。”王者榮耀抖音開播,「頭騰大戰」加速破冰
從騰訊與字節的合作可以看出,雙方也都是在彌補各自的不足。抱團合作有助于雙方共同對抗其他競爭對手,提升市場份額和競爭優勢。