文化娛樂
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企圖「白嫖」的成年人,被游戲代退費公司收割
事實反復證明,在商業社會中,“白嫖”往往更貴。成年玩家倘若為“氪金”心疼,不妨在充值前三思而后行,而非事后試圖借助他人之手退款。長視頻與短視頻的2024
中老年群體值得“吃”得和年輕人一樣好,而不是被視為“待宰的羔羊”。同樣,無論免費還是付費,短劇用戶也理應享受到與長劇用戶一樣的精品內容。唯有如此,文娛行業才能擁有開啟下一個階段的新增量。知乎發布2024「年度十問」,以專業討論洞察時代發展
好的問題總能夠激發好的回答,每一個好的問題不僅是公眾好奇心的展現,也是時代發展脈搏的體現,2024年知乎“年度十問”根據綜合瀏覽量、關注數、討論價值等維度精選而出。作為以專業討論為核心的內容社區,知乎...《再見愛人》爆火,56個團隊賽馬,難解芒果TV焦慮
降本增效、裁員優化變得不可避免。宇文表示,芒果近兩年每年年底會有一次優化,每個部門大概優化幾十人,今年比例比較大,像綜藝某部門大概會從260多人優化至100多人,競崗不成功的員工就會被優化。《無限暖暖》表現平淡,二次元模式能跑通「開放世界」嗎?
二次元賽道趨于飽和,接下來,或許是開放世界的角逐。在三端互通+開放世界+虛幻引擎這條路上追求“嶄新體驗”,或許才只是個開始。王信文的「月亮」,與莉莉絲的「六便士」
短劇、小游戲扎堆出海的2024,如何共增長?
無論是電商、應用或者游戲做增長,白鯨編輯部的體感是出海廠商幾乎已經繞不開 TikTok 這個 10 億月活的全球性短視頻平臺??梢钥吹?,在 TikTok for Business 的生態布局之下,代理...《黑神話》又給中國游戲開了一個好頭
今年TGA提名名單中,與中國廠商有關(包括自研、投資、控股)作品的比例,已經達到22%,僅次于日本的32%,已經與美國接近。2025大劇前瞻:古裝劇繼續「火拼」,年代劇、懸疑劇被重押?
頭部大劇儲備足、題材類型相對豐富,創作者和演員乃至影視公司也在全面開“卷”,整體來看,2025年的劇集市場仍然是值得期待的一年。只是短視頻進一步擠壓市場空間、觀眾興趣的快速轉移、乃至市場對類型題材的審...首屆知乎「電Club新知技術大會」:用專業討論還原新能源汽車本質
當然,消費者關注的問題遠不止這些,新能源汽車能做到的還有更多。電Club新知技術大會期間,還特設了“公路探電”互動展區,答主、專家和從業者討論的行業趨勢和產品創新,都能在展區現場體驗。知乎也希望通過此...進軍大銀幕的《再見愛人》,能超越《爸爸去哪兒》嗎?
單從拍攝周期、制作時長等維度來說,這一系列綜藝電影所產生的經濟效益仍是極為可觀,但從口碑層面來看,對于因綜藝而衍生的電影,在業內是備受爭議的,有專業人士認為這樣的電影是以純粹撈錢為目的的旁門左道的存在...騰訊網易殊途同歸,追趕《原神》寸步不停
從整個游戲行業格局來看,游戲大廠之間的競爭,會促使開放世界游戲乃至整個高品質游戲細分領域朝更加多元化、精品化的方向發展。未來究竟哪家能在這場對標《原神》的競賽中脫穎而出,還充滿了諸多變數。魔獸世界,擠滿搬磚的苦工
魔獸回歸后,玩家發現暴雪給予了網易雷火更大的運營權限。在關服風波前,網易無法調整副本難度和收益等操作,但現在幾乎每個月都有調整,并因此對金價和搬磚黨產生影響。《黑神話:悟空》,踏上取經路比真經更重要
《黑神話:悟空》錯失TGA年度最佳,沒能拿下大獎,也許不是《黑神話:悟空》錯過,而是TGA錯過。一塊「吧唧」被炒到7萬天價,年輕人為「谷子經濟」一擲千金
“谷子經濟”的產業鏈細致劃分為四個核心環節:IP 創作、IP 運營、產品研發及產品銷售四個環節。