大降56%,《蛋仔派對》被10后拋棄?
沒有什么永垂不朽,進入三周年的《蛋仔》也確實到了生命周期后半,《蛋仔派對》“糊了”,但永遠有新的內容成為他們的新寵。下一個《蛋仔派對》,也許就在路上。2024游戲價格戰:國內通縮,海外通脹
縱觀整個行業,只有主打合家歡市場的任天堂變得越來越滋潤。從這家老牌游戲廠商的身上,我們能看到一些游戲產業走出當下困局的方向和經驗。這些經驗不僅適用于海外,還有一些也可以滋養國內的游戲廠商。合并不合斗魚并無所謂,虎牙需要自己的「小楊哥」
畢竟,游戲直播這塊最初的土壤,還是有一定的孵化能力的。未來平臺能不能生長出更多的有價值的主播?值得持續關注。《黑神話:悟空》熱度席卷全網后,下一部國產3A還遠嗎?
在Steam的評測已經高達60萬的情況下,《黑神話:悟空》目前仍然穩定在“好評如潮”。斗魚2024年第二季度總營收10.32億元
2024年第二季度,斗魚移動端季度平均MAU為4410萬,付費用戶數為340萬。平臺總營收10.32億元,毛利潤8420萬,毛利率8.2%,本季度斗魚錄得凈虧損4920萬元。《黑神話》背后的游戲投資江湖
「黑神話」籠罩下,游戲大廠們被拉爆了
“我感覺頭部大廠和小廠才好做,頭部資源多優勢大,小廠成本低,也更有動力嘗試新東西,反而是A股上市的這些老牌游戲公司,不是很好。”黑神話的第一個投資人
入職一年半后,Daniel 升任真格基金史上最年輕的副總裁。他在真格的三年,投出了《影之刃》、《超級英雄》、《全民槍戰》、《虛榮》,一度占整個市場上成功創業團隊手游的 70%。《黑神話:悟空》如何“大鬧山西”?
攜程數據顯示,游戲上線當天,山西的27個取景地在攜程平臺整體搜索量同比增長50%,其中小西天景點訪問量同比增長超350%,應縣木塔景點訪問量增長超150%。自游戲上線三天后,訂單量同比增長190%。悟空也沒想到,帶火這些冷門產業賺麻了
無論是玩家想要升級自己的設備,還是商家想要抓住商機,這場因游戲而引發的二手交易熱潮,都成為了游戲產業周邊的一個獨特現象,也讓更多人看到了熱門游戲對相關產業的巨大影響力。蹭《黑神話:悟空》與賣大圣合影一樣 救不了各地文旅
目前來看,大多地方文旅在《黑神話:悟空》這波熱度上,吆喝的起勁,但并沒有收獲多少實際轉化。任天堂和它失去的一個時代
手游是任天堂應對業績下滑的短期策略,心猿意馬之下沒能成長為第二曲線,后來隨著Switch的成功,手游逐漸被任天堂束之高閣。黑神話悟空:「網癮少年」的騰訊復仇爽文
一時間,互聯網所有板塊都在納悶這只黑猴子是從哪兒冒出來,官媒、紙媒接連敲響游戲科學宣傳部的大門,游戲圈內的人則會心一笑,《黑神話:悟空》的大火不足為奇。